最大的细节

by 沈蚊 on 一月 16, 2007

在做Web产品设计的时候,我们所说的“细节”,通常都指的是按钮啦、下拉菜单啦、导航啦等区域或者功能上的体验,而随着用户使用环境的变化,我们也应作出相应的变化,以适应用户不断发展的需求。

其中,屏幕分辩率就是一个应引起相当重视的因素。

在我们“传统”的认识中,屏幕分辩率对于用户体验最大影响主要是针对“阅读体验”的,即如何让各种分辩率下的屏幕都可以正常显示内容(减少滚动条)——而在高分辨率显示器的迅速普及下,有越来越多的问题“应运而生”了……
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Bloglines的一个小细节

by 沈蚊 on 一月 11, 2007

刚用Bloglines看自己Blog的订阅,发现有两篇更新:一篇是上午写的,还一篇是前两天写的,刚做了小修改的。

第一反应是百度的RSS输出是按最后编辑时间的,然后又觉得好像没有这么做的,直接看了以下,发现不是这里。

Bloglines如何判断作者更新呢?
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文件管理的小经验及其他

by 沈蚊 on 一月 10, 2007

每当看到别人Windows桌面上满满的图标,就觉得胸闷气短、天昏地暗。虽然我的办公桌也是那样,但我总是尽量使Windows桌面干干净净的——因为我基本上不看桌面的。

大概是由我的工作性质(经常要和大量的文件打交道)和兴趣(很喜欢下载)决定的,再实际操作中积累了一些小经验,在此分享一下:
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有道,有点意思

by 沈蚊 on 一月 8, 2007

坊间盛传“有道”是网易自己开发的搜索产品,靠着“博客评语”和“博客男女”两个小功能,迅速将其博客搜索推广出来——但面对Google、Yahoo和百度等几大巨头,任务“有”够重而“道”路修远啊……
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解释

by 沈蚊 on 一月 4, 2007

老罗说:“剽悍的人生不需要解释。”

其实在我们生活中还是有很多事情是需要解释的,比如迟到时怎么编个瞎话瞒过行政——本来就挣不了俩子儿,因为堵车被罚钱实在太冤了。

当我们对自身一些“漫不经心的行为”进行解释时,我们不但可以更加深入的了解自己,说不定也能更多的了解别人。比如说:
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Web@2006 Top 10

by 沈蚊 on 十二月 25, 2006

下面是我在2006年使用的10个最好(或印象深刻)的互联网应用(也许不是什么新鲜玩意):

10、Vox
破坏力:B
速度:B
射程距离:–
持续力:B
动作精密性:B
成长性:A
Vox是一家非常出色的RMBSP(Rich Media Blog Service Provider),而且很好用,发展也相当迅速,正当有中文版的趋势刚有有苗头的时候,就被扼杀在“墙”里面了——据说“外面”发展的还不错。
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模仿

by 沈蚊 on 十二月 21, 2006

创新还是模仿,这是一个值得考虑的问题;默然忍受名为用户体验的虚妄的毒箭,或是挺身反抗开发人员对非原创的蔑视,通过斗争令项目按期上线,这两种行为,哪一种更高贵?

以前老大常说,“模仿就是最好的创新”——这其实仅限于某个阶段,尤其在当你的资源并没有那么充足的时候。

适度的“模仿”可以充分使现有资源快速运作起来,而对于一个新生项目而言,“上线”高于一切。

很多人不屑于这种做法,也有很多声音在叫嚣“复制是没有前途的!”

这些人通常是做不出什么来的。
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“违背用户体验”的价值

by 沈蚊 on 十二月 19, 2006

现在几乎所有的产品(不仅仅是互联网产品),都在强调“用户体验”——通俗的说就是怎么能使用户用的简单、用的舒服、用的流畅——用户高兴了……就是钱!

但总是有那么几个家伙与主流“背道而驰”,比如rapidshare.com。这是一家来自德国(?)的号称全球最大的网络硬盘服务,非常方便,速度也不错,广受人民群众及0Day组织的喜爱。
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WWWWWH of Product Manager

by 沈蚊 on 十二月 16, 2006

最近听到了两句的话:

一句是一个“产品经理”对别人说:“……(这个产品的)重点功能要看他们推广运营呀!”

另一句是一个开发人员对我说的:“做技术没什么意思——还是产品(人员)好,在那儿说说就行了,实现不实现的有技术(人员)呢!”

说者无心,听者有意——听到这两句话的时候我颇为“震撼”——这些人好像并不知道“产品经理”是什么……

这两天一直在想这个问题,“产品经理”究竟是什么呢?
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一个礼拜做一个网站

by 沈蚊 on 十二月 13, 2006

最近做了一个项目,基本上是由周一启动至周五结束,虽然加了好几天的班,但觉得挺爽的。

项目进程及人员安排的理想化模型如下:
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