Archive for the '卓有成效的管理者' Category


Google的20%自由时间从哪来?

不记得从什么时候开始,Google爆红,到目前为止,热度丝毫不减,仍有许多人对“它”顶礼膜拜——在这些G愤眼里,这里也许应该用“祂”。

作为一家世界顶级企业,其“若隐若现”的企业文化招来了不少艳羡的目光,尤其是那个传说中的“工程师的20%自由时间”。
Read more »

模型的魅力

我是一个很“懒”的人,凡事都希望找到一条捷径或一套模式化的解决方案。

工作更是这样,我总是期望有一个无比完美的流程支持着团队的工作,按部就班的、精密的达到目标——然而,这只是我们的美好梦想,因为人并不能像机械(?)一样精密和完美。

在我沮丧的时候,神说:“要有模型。”

于是就有了“模型”,万物更加接近了完美。
Read more »

做一个理性的产品经理

在一个商品经济的环境下,做事情要理性一些——把感性、冲动留给把钱掏出来的人们吧!

不要爱上她。

这个“她”,并非指的是你的爱人,而是你负责的那个产品。

经常可以听到一个来自某产品小组内部的声音:

我爱死这个xx了!

自信是好的,热情是好的,把这句话当成宣传手段也是好的——但一个好的产品经理不应该真有这样的观点。

所谓“爱”,是具有相当包容性的情感,即爱她的好、也爱她的坏,放大她的优点、缩小她的缺点。。。

我们会为“爱”找到一万个理由——这并非掩饰,因为我们“爱”她。

但这些理由是否对别人也有作用呢?比如说,用户

在绝大多数情况下,不是!

因为绝大多数的人选择绝大多数的产品是为了寻求一个工具(或者说是一个解决方案),他们的目的是解决问题,而不是爱上解决问题的这个过程。

当然,如果你能让很多人也爱上她,并享受那个过程,你就离成功不远了。

产品经理是艺术家?

Apple巨大的成功就是让很多很多人爱上了她——狂热追捧已经被咬了一口的苹果的人们说:

“那就是艺术啊!”

就此,人们把更多的注意力转向产品设计,直到一些人产生了错觉。

这些人与这个产品息息相关,他们坚持不懈的、努力的创造了她。。。人们高呼:“那是艺术,那是艺术啊!”。
成就艺术的,显然是艺术家。

但那——产品——真的是艺术么

在绝大多数情况下,不是!

产品设计的根本意义是更好的应用,而不是让人们去欣赏她——也许人们在应用的过程中会有愉悦的感觉,那么她可能确实有一些欣赏性(或称艺术性),但那不是主要的,在绝大多数情况下。

Apple最成功的不是iPod,也不是iMac或者iBook,而是他们的市场策略——突出产品设计,并以此为中心进行推广。

当然,成功前提是其拥有卓越的产品设计。

相信自己的直觉。

2005年末的某一天,我在BQQ上向其他同事转发资讯的时候,突然想到一个应用——“可共享的文本高亮”——应该有不少价值可供发掘吧?

2006年没过几天,我从RSS订阅的某个Blog上看到,Wizlite.com出现了。

我暗自低呼:KAO!

有人说:“当你想到一件事情的时候,世界上至少有5%的人也想到了。”

直觉,似乎是一个很感性的东西。

其实不完全是,在很多情况下,直觉是一种基于经验的、快速的反应能力,是综合素质的一种表现——就像巴甫洛夫的狗一样,看到肉骨头→流口水。

要相信自己的直觉,相信是第一步,有了第一步,才能迈出第二步、第三步,才能走的更远、攀的更高!

直觉是一个相当好的创新工具:

  • 当看到某个细节在闪光的时候,你的直觉是什么?
  • 当看到一个趋势的时候,你的直觉是什么?

但不要迷信——即使那真是某个神赐给你的。

当然,仅仅相信是没有用的,关键在于把她变成有意义的现实——执行力

下为原帖评论:

zxy writes:
觉来源于对某个行业或细分市场更深的理解,这种理解来自于人生的经历,而这种经历来自于个人的性格。
这样说,是不是有点把优秀产品经理说成是天生的?!
不过我认为,有些能力确实是天生的,如果你能让自己的兴趣与能力恰好契合,成功就不远了。
所以,相信直觉确实是正确的道路。
至少我这么认为。
另外,执行力我倒觉得可以后天锻炼。

elviscai writes:
补充一句,理性过了就没有热情了。

旧文,原文链接:http://my.opera.com/elviscai/blog/show.dml/135957

这本应该是一个系列的文章,在我还是做编辑的时候就一直想做这样的一个专题——“如何使用软件”。

其实并不是使用某个软件,而是某些——基于Windows98以上操作系统平台的应用软件。

换句话说,我想写的是一份“通用教学”,适用于各种软件的使用。是方法,不是技巧——如果我最够NB,这个系列就叫做《渔道》。
Read more »

创意其实很简单

创意其实很简单。

分析创意的可行性也不难。

组建团队就跟网游跑团一样,玩似的。

把创意变成项目,无非就是策划嘛。

打开Word,写个需求文档,分配下任务,技术啦、美工啦,会者不难。

产品雏形出来了,随便找几个人用用,看看有什么问题。

没有问题,就推呗——有钱的砸媒体,没钱的找VC。
Read more »

项目就像RPG

一个好的项目经理,就得像一个好的玩家一样,找到好伙伴,取得好装备。

不但要看到最终BOSS,也要留心遍地毛贼。

此外,还要熟悉每一个NPC的脾气秉性。
Read more »

« 上一页