Archive for 12月, 2006

Web@2006 Top 10

下面是我在2006年使用的10个最好(或印象深刻)的互联网应用(也许不是什么新鲜玩意):

10、Vox
破坏力:B
速度:B
射程距离:–
持续力:B
动作精密性:B
成长性:A
Vox是一家非常出色的RMBSP(Rich Media Blog Service Provider),而且很好用,发展也相当迅速,正当有中文版的趋势刚有有苗头的时候,就被扼杀在“墙”里面了——据说“外面”发展的还不错。
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模仿

创新还是模仿,这是一个值得考虑的问题;默然忍受名为用户体验的虚妄的毒箭,或是挺身反抗开发人员对非原创的蔑视,通过斗争令项目按期上线,这两种行为,哪一种更高贵?

以前老大常说,“模仿就是最好的创新”——这其实仅限于某个阶段,尤其在当你的资源并没有那么充足的时候。

适度的“模仿”可以充分使现有资源快速运作起来,而对于一个新生项目而言,“上线”高于一切。

很多人不屑于这种做法,也有很多声音在叫嚣“复制是没有前途的!”

这些人通常是做不出什么来的。
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“违背用户体验”的价值

现在几乎所有的产品(不仅仅是互联网产品),都在强调“用户体验”——通俗的说就是怎么能使用户用的简单、用的舒服、用的流畅——用户高兴了……就是钱!

但总是有那么几个家伙与主流“背道而驰”,比如rapidshare.com。这是一家来自德国(?)的号称全球最大的网络硬盘服务,非常方便,速度也不错,广受人民群众及0Day组织的喜爱。
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WWWWWH of Product Manager

最近听到了两句的话:

一句是一个“产品经理”对别人说:“……(这个产品的)重点功能要看他们推广运营呀!”

另一句是一个开发人员对我说的:“做技术没什么意思——还是产品(人员)好,在那儿说说就行了,实现不实现的有技术(人员)呢!”

说者无心,听者有意——听到这两句话的时候我颇为“震撼”——这些人好像并不知道“产品经理”是什么……

这两天一直在想这个问题,“产品经理”究竟是什么呢?
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一个礼拜做一个网站

最近做了一个项目,基本上是由周一启动至周五结束,虽然加了好几天的班,但觉得挺爽的。

项目进程及人员安排的理想化模型如下:
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Google的20%自由时间从哪来?

不记得从什么时候开始,Google爆红,到目前为止,热度丝毫不减,仍有许多人对“它”顶礼膜拜——在这些G愤眼里,这里也许应该用“祂”。

作为一家世界顶级企业,其“若隐若现”的企业文化招来了不少艳羡的目光,尤其是那个传说中的“工程师的20%自由时间”。
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